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	<title>Rubén Sanz &#187; Ocio</title>
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	<description>Blog personal de Rubén Sanz</description>
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		<title>El acertijo de Einstein</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 20:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rubén Sanz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[acertijos]]></category>
		<category><![CDATA[lógica]]></category>

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		<description><![CDATA[Einstein fue quien propuso este problema, y mostró su convencimiento de que no más del 2% de la población del mundo podría resolverlo. Demuestra que estás dentro del 2% restante. La pregunta es ¿Quién es el dueño del Pez? Hechos Hay cinco casas de cinco colores distintos. En cada casa vive una persona de diferente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="right" style="float:right;padding:0px 0px 5px 5px;"><a name="fb_share" type="box_count" share_url="http://www.rubensanz.com/2010/03/28/el-acertijo-de-einstein/"></a></div><p style="text-align: justify;">Einstein fue quien propuso este problema, y mostró su convencimiento de que no más del 2% de la población del mundo podría resolverlo. Demuestra que estás dentro del 2% restante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La pregunta es</strong></p>
<p style="text-align: justify;">¿Quién es el dueño del Pez?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hechos</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Hay cinco casas de cinco colores distintos.</li>
<li>En cada casa vive una persona de diferente nacionalidad.</li>
<li>Estos cinco dueños beben bebidas diferentes, fuman marcas de tabaco  diferentes y tienen mascotas diferentes.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Datos</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El inglés vive en la casa roja.</li>
<li>La mascota del sueco es un perro.</li>
<li>El danés bebe té.</li>
<li>La casa verde es la inmediata a la izquierda de la casa blanca.</li>
<li>El dueño de la casa verde toma café.</li>
<li>La persona que fuma Pall Mall cría pájaros.</li>
<li>El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.</li>
<li>El hombre que vive en la casa del centro bebe leche.</li>
<li>El noruego vive en la primera casa.</li>
<li>La persona que fuma Blend vive junto a la que tiene gatos.</li>
<li>El hombre que tiene caballos vive junto al que fuma Dunhill.</li>
<li>La persona que fuma Blue Masters bebe cerveza.</li>
<li>El alemán fuma Prince.</li>
<li>El noruego vive junto a la casa azul.</li>
<li>El hombre que fuma Blend tiene un vecino que bebe agua.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aclaraciones</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Te conviene trabajar con lápiz y papel.</li>
<li>La clave está en el orden de las casas.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Originalmente se conoce como <a rel="nofollow" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zebra_Puzzle"><strong>El problema de la cebra</strong></a> y la primera versión se publicó en la revista Life en 1962.</p>


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		<title>Pasión por los simuladores</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 15:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rubén Sanz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores]]></category>

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		<description><![CDATA[Si tuviese que hacer una lista de mis juegos preferido seguro que un 60% serian del tipo simulador. Desde hace más de diez años soy un aficionado a este tipo de juegos. Algunos amigos piensan que son juegos absurdos y aburridos. Hay mucha gente que está “enganchada” a este software de entretenimiento. El más conocido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="right" style="float:right;padding:0px 0px 5px 5px;"><a name="fb_share" type="box_count" share_url="http://www.rubensanz.com/2009/03/05/pasion-por-los-simuladores/"></a></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--> Si tuviese que hacer una lista de mis <strong><a href="http://www.rubensanz.com/tag/juegos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Juegos">juegos</a></strong> preferido seguro que un 60% serian del tipo <strong>simulador</strong>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Desde hace más de diez años soy un aficionado a este tipo de <a href="http://www.rubensanz.com/tag/juegos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Juegos">juegos</a>. Algunos amigos piensan que son <a href="http://www.rubensanz.com/tag/juegos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Juegos">juegos</a> absurdos y aburridos. Hay mucha gente que está “enganchada” a este software de entretenimiento. El más conocido seria el simulador de la vida “<strong>Los Sims</strong>”, disponible para PC y consolas.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Bueno lo que quería comentar en este post son los <a href="http://www.rubensanz.com/tag/simuladores/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with simuladores">simuladores</a> que más me gustan y que os recomiendo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-214" title="flightsimulatorx" src="http://rubensanz.com/wp-content/uploads/2009/03/flightsimulatorx.jpg" alt="flightsimulatorx" width="200" height="150" /><a rel="nofollow" href="http://www.microsoft.com/latam/juegos/fsx/" target="_blank">Flight Simulator</a></strong>, abreviado a veces como FS, es uno de los <strong><a href="http://www.rubensanz.com/tag/simuladores/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with simuladores">simuladores</a> de vuelo civil</strong> más usados en entornos domésticos <strong>para sistemas operativos Windows</strong>. Con su instructor y clases de vuelo, el usuario se puede iniciar en los conocimientos básicos sobre cómo pilotar un avión, nociones de aerodinámica, gestión del motor&#8230; también contiene una meteorología detallada, un sistema de fallos del avión y <strong>una cabina 3D semicompleta con los indicadores de un avión básicos</strong>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-215" title="x-plane" src="http://rubensanz.com/wp-content/uploads/2009/03/x-plane.jpg" alt="x-plane" width="200" height="145" /><a rel="nofollow" href="http://www.x-plane.es" target="_blank">X-Plane</a></strong> es un <strong>simulador de vuelo civil</strong>, creado por Austin Meyer, y es uno de los principales <a href="http://www.rubensanz.com/tag/simuladores/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with simuladores">simuladores</a> de vuelo que compiten contra <a rel="nofollow" title="Microsoft Flight Simulator" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator">Microsoft Flight Simulator</a>. De acuerdo con su desarrollador, se trata de un simulador extremadamente preciso, basado en el cálculo del efecto del flujo de aire sobre las superficies de los aviones simulados.</p>
<p style="text-align: justify;">El propósito de este simulador es ofrecer una experiencia de vuelo lo más <strong>realista</strong> posible. Para ello, cuenta con una gama de aviones simulados, desde los más sencillos hasta los grandes reactores de línea y, además, una recreación del planeta tierra con sus accidentes geográficos y alrededor de <strong>16.000 aeropuertos</strong> en los que realizar sus prácticas de vuelo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span><img class="alignleft size-full wp-image-216" title="bve" src="http://rubensanz.com/wp-content/uploads/2009/03/bve.jpg" alt="bve" width="200" height="138" />BVE Trainsim</span></strong><span> es un <strong>simulador de trenes</strong> </span>distribuido como <strong>freeware</strong> y creado por el japonés Mr. Mackoy.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Actualmente se encuentran disponibles la versión &#8220;BVE 2&#8243; ,lanzada en el año 2001, y la versión &#8220;BVE 4&#8243;. Esta ultima es la versión más actual de este juego, la misma incluye algunas característas innovadoras, dándole la posibilidad al jugador de enfocar &#8220;hacia adentro y hacia afuera&#8221; de la cabina de conducción 3D. Otros detalles que se han incorporado a esta versión, y no menos significativos, son la mejor calidad de la visualización de los objetos, mejor señalización, capacidad de modificar los controles para requisitos particulares, <strong>movimientos y sonidos del tren realistas</strong>, poder accionar el limpiaparabrisas (en algunos trenes se puede regular la velocidad de mismo), encender y apagar el tren o subir y bajar los pantografos, encender las luces de cabecera. Cabe decir que estás ultimas mejoras son producto de un <strong>plugin</strong> elaborado por aficionados ingleses al simulador.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-217" title="sims" src="http://rubensanz.com/wp-content/uploads/2009/03/sims.jpg" alt="sims" width="200" height="141" /><a rel="nofollow" href="http://www.portalmix.com/lossims/" target="_blank">Los Sims</a></strong>, el juego consiste en <strong>crear personajes Sims</strong> y &#8220;construirles&#8221; una vida, concretar sus aspiraciones, cumplir sus sueños, etc. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee un modo libre (<strong><span>Libre Albedrío</span></strong>) en donde estos realizan sus actividades por sí solos, pero también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, bañarse, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como: creatividad, cocina, mecánica, estado físico, etc, que se podrán ir subiendo realizando diferentes acciones como pueden ser: leer un libro, hacer ejercicio, mirar por un telescopio, cocinar, trabajar, ver TV, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables desde malos tratos con personajes cercanos hasta la muerte.</p>
<p style="text-align: justify;">Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus gustos personales podrán formar o no amigos.</p>
<p style="text-align: justify;">En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las actualizaciones surgidas, el Sim puede ir a diferentes lugares públicos donde hay más personas con las que relacionarse.</p>
<p style="text-align: justify;">En las primeras versiones hay muchas limitaciones; los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, y no existe un concepto de semana: los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela.</p>
<p style="text-align: justify;">Otros personajes pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero estos no pueden ser manejados por el jugador, aunque le dan <strong><span>sociedad</span></strong> al personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">No hay un verdadero objetivo en el juego, ya que los Sims nunca mueren a no ser que se queden sin movimiento, se ahoguen, se quemen, se electrocuten o les agarre un virus (contraído de la mascota <strong><span>cerdo de guinea</span></strong>, que solo puede suceder si no se limpia su jaula). Además los niños pueden ser enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados a la escuela militar los niños nunca volverán a la familia.</p>


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		<title>La empresa según Homer Simpson</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 23:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rubén Sanz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como fan de Los Simpson e interesado en el mundo del marketing, la publicidad y los negocios me han recomendado un libro que a simple vista tiene buena pinta. He encontrado en la red algunas de las lecciones que nos da este libro: &#8220;El fracaso no debe crear en nosotros un sentimiento paralizante, sino que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="right" style="float:right;padding:0px 0px 5px 5px;"><a name="fb_share" type="box_count" share_url="http://www.rubensanz.com/2009/02/05/la-empresa-segun-homer-simpson/"></a></div><p style="text-align: justify;"><a rel="nofollow" href="http://rubensanz.com/wp-content/uploads/2009/02/la-empresa-segun-homer-simpson.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-150" title="la-empresa-segun-homer-simpson" src="http://rubensanz.com/wp-content/uploads/2009/02/la-empresa-segun-homer-simpson.jpg" alt="" width="200" height="322" /></a>Como fan de Los Simpson e interesado en el mundo del <a href="http://www.rubensanz.com/tag/marketing/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Marketing">marketing</a>, la publicidad y los <a href="http://www.rubensanz.com/tag/negocios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Negocios">negocios</a> me han recomendado un libro que a simple vista tiene buena pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">He encontrado en la red algunas de las lecciones que nos da este libro:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;El fracaso no debe crear en nosotros un sentimiento paralizante, sino que debe ser una experiencia enriquecedora. Analiza, sobre todo, por qué has fracasado. Montgomery Burns achaca sus fracasos a que está rodeado de pelotas como Smithers&#8230; pero, ¿quién los puso ahí?&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Homer no falla con su negocio de quitanieves porque maltrate a los consumidores o engañe a su competencia. El problema es que no lleva el engaño y la farsa al máximo, hasta sus últimas consecuencias. No puedes echar un órdago si no estás dispuesto a llegar hasta el final&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;La falta de autocrítica no sólo le lleva a Homer a cometer errores, sino a perpetuarlos en el tiempo. Esa autocrítica le lleva, además, a ser imprudente y asegurar: una planta nuclear es como una mujer. Sólo hay que leerse el manual y saber qué botón apretar&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Muchas empresas no saben lo valioso que es un empleado hasta que se deshacen de él. Por ejemplo, de haber prestado atención, Burns podría haber descubierto que en el corazón de Homer latía un ecologista y haberlo aprovechado a su favor&#8221;.</p>


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		<title>¿Dónde está el euro que falta?</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 23:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rubén Sanz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace tiempo me contaron un acertijo muy curioso y que he ido contando a familiares y amigos. Todos me han dado soluciones diferentes pero no muy convincentes. Tres amigos están cenando en un restaurante. Terminan y uno de ellos levanta la mano: -Camarero… ¿nos saca la cuenta, por favor? -Son 30 euros, caballeros. Cada uno [...]]]></description>
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<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Tres amigos están cenando en un restaurante. Terminan y uno de ellos levanta la mano:<br />
-Camarero… ¿nos saca la cuenta, por favor?<br />
-Son 30 euros, caballeros. Cada uno de ellos pone 10 euros y se los dan al camarero. Cuando este va a poner el dinero en caja, lo ve el jefe y le dice:<br />
-No, esos caballeros son amigos míos. Cóbrales solo 25 euros. El camarero se da cuenta de que si devuelve los 5 euros puede haber problemas para repartirlos, y decide lo siguiente: -Ya está. Me quedaré 2 euros y les devuelvo 3, uno para cada uno. Le devuelve a cada uno 1 euro, y ahora es cuando viene el problema. Si cada uno puso 10 euros y les devuelven 1, realmente puso cada uno de ellos 9 euros.<br />
Las matemáticas nos dicen: 9 x 3 = 27 euros. Si añadimos los dos que se queda el camarero, de nuevo las matemáticas nos dicen: 27 + 2 = 29 euros… ¿Dónde está el euro que falta?</p>


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